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白鹭时代CEO陈书艺:用行动赢得HTML5领域的尊重

   发布时间:2015-12-02 09:43     来源:51cto    作者:51cto    浏览:2550    
核心提示:2010年乔布斯预言全球已开始步入HTML5时代,把HTML5推向高潮。2012年走向低潮期,因没找到好的盈利模式,PC端一些相关HTML5业务公司相继破产。扎克伯格表示,Facebook在HTML5上下赌注太多,再加上定稿也遥遥无期,众多的原因导致HTML5跌入深谷。直至2014年《围住神经猫》的出现,W3C发布HTML5的正式推荐标准,促使HTML5再次
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2010年乔布斯预言全球已开始步入HTML5时代,把HTML5推向高潮。2012年走向低潮期,因没找到好的盈利模式,PC端一些相关HTML5业务公司相继破产。扎克伯格表示,Facebook在HTML5上下赌注太多,再加上定稿也遥遥无期,众多的原因导致HTML5跌入深谷。直至2014年《围住神经猫》的出现,W3C发布HTML5的正式推荐标准,促使HTML5再次火热起来。HTML5游戏因其即点即玩、碎片化、跨平台等特点,吸引了越来越多人的关注。

出于对HTML5的热情,发展速度的惊讶,51CTO记者来到位于朝阳区望京阜荣街悠乐汇的白鹭时代。白鹭时代是一家移动技术与服务平台型企业,其核心产品白鹭引擎(Egret Engine)目前已在全球拥有愈30000名开发者。51CTO记者对CEO陈书艺进行专访,深入了解到白鹭时代是如何用实际行动赢得HTML5领域尊重的。

陈书艺·白鹭时代CEO

什么样的原因下决定做HTML5?HTML5在游戏方面有哪些优势?

陈书艺表示,以下三个比较重要的原因让他决定做HTML5:

突破机会。预判在未来两年内,整个手游领域会做重要整顿,需要一个突破契机,找到突破点。能有这样的预判是因陈书艺创办的上一家公司是CP(游戏开发公司),有多年游戏开发经验。 空白市场。PC上有端游页游,页游大部分是基于Flash的产生的,但Flash在手机上却是个空白市场,这是一个巨大的需求。 Web技术成主流。技术出身的陈书艺认为在趋势上,未来将是Web技术逐渐成为主流。

陈书艺在2010年就开始关注HTML5领域,但发现整个市场不够成熟,技术标准也没定下来。当时耗资做了纯内容,却没有好的引擎和工具做支撑使这个内容变得更好。到13年底,下定决心转型做HTLM5引擎和工具相关的业务,业务开始发展较快。

HTML5用在游戏领域解决了一大痛点,那就是目前手游供发方式多是应用商店下载,例如,apple store、应用宝、360手助或者是小米应用商店等相对比较集中,这样一来分发方式受到限制,只有榜单前二十能挣到钱。利用HTML5技术联运和即点即玩的特点能够很好地打破这个局面,只要有用户、有内容就可以做手游,可以变现。HTML5技术也可以做安卓、IOS、电视、PC,那么一个CP(游戏开发公司)开发一个游戏 ,可以多端发布,在不同的平台赚钱。

着手做HTML5游戏之后遇到哪些问题?目前这些问题是否已经解决?

归结来说,HTML5游戏前需要面对以下问题:

性能。HTML5游戏在手机上运行,因级别不同(高端机、低端机)、操作系统不同、常出现卡顿、画面不能很好的显示等。 适配。屏幕,分辨率、浏览器等适配问题。 SDK、支付、统计等。如果在手机上做游戏,这些问题是必须要解决的。

陈书艺表示,到现在为止纯HTML5标准还不能完全解决所有的问题,正在逐步的解决中。随着系统及手机硬件的迭代、会变得越来越成熟。为了彻底解决问题,白鹭推出Egret Runtime,它相当于一个加速器,起到驱动的作用,支持HTML5游戏运行所需要的所有底层功能,一步步做好技术支持,提供免费的开发工具。

H5游戏发展的情况如何?什么样的游戏适合用HTML5?

HTML5游戏在中国的发展是远远领先于海外的,如美国、欧洲、日本。这是因为有了白鹭及其他很多引擎厂商的推动。HTML5在国内的渠道很多,游戏也很多,目前已经出现了一个月五百万收入的产品。

谈到什么样类型的游戏会更适合于HTML5,陈书艺这样说,从画面来讲,目前的技术上基本都可以支持。和原生相比,除了特别顶尖的3D游戏以外,如刀塔传奇相类似的游戏,白鹭引擎都不是问题。关键在于用户形态,HTML5游戏需要真正在HTML5技术点和HTML5特性上进行深度挖掘和突破,找出HTML5能够能够适应的玩法和特色。如滴滴打车或海底捞这种利用碎片时间玩的游戏,就不能做很重、很大型。如人很密集就非常适合做社交,像QQ空间、微博, 火起来的游戏定是具有社交属性的。

问及HTML5游戏和原生用户体验度时候,陈书艺表示,目前从技术成熟角度来说,不存在差距。如果想做3D的,做2D的,想画面做得多好,流畅度做得多高,这些都不是问题,但是关键是不能用原生游戏或者是用PC游戏的思路去做H5游戏,因为这种毕竟是个新的品类。

白鹭未来会做HTML5游戏吗?

陈书艺把白鹭定位成一个技术平台,提供工具、支持、整合第三方服务。针对CP(游戏开发公司)来说,可以帮助IP、导流量、接支付等。还有白鹭拥有四五十人的专家团队,有策划,有美术,有技术,可以支持。如果白鹭做引擎还做游戏的话,合作的人会担心创意或代码被白鹭拿走,所以还是划清界限,现在乃至未来都不会做游戏,只想给于想做游戏的合作者最大力度的支持。白鹭所做的事情就是帮助别人,和别人合作,只做自己最擅长的事。

在采访最后,谈到变现,陈书艺这样说,目前已经有入手过十万的游戏,预判到年底会出现千万级收入的产品。HTML5目前还有一些痛点没有解决,如专门为HTML5解决的支付方案,渠道入口也不稳定。一旦支付和入口解决,瞬间就会出现多个收入上千万的产品。

HTML5领域,高空喊话的不在少数,很多人就感觉像是在上演狼来了。走访白鹭时代,参观办公环境,体会到他们对HTML5的热情,在专访陈书艺后,聆听了白鹭技术合伙人马鉴在技术上更深入的分享,可以感受到白鹭正在用行动脚踏实地的一步步赢得在这个领域的尊重。

 
 

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