羊了个羊火爆朋友圈和创投圈,有人认为这是社交游戏的新趋势新方向,也有人想做下一个羊了个羊。
以上这些都没必要,这种游戏火的快,泄的也会很快,没必要把其当作一个重点趋势去分析。
消除类游戏不是一个新概念,早在2000年就出现了宝石迷阵,2004年祖玛又横空出世。此后开心消消乐、天天爱消除等吸引了大批拥趸,共同推动三消游戏进入黄金时代。
羊了个羊相比上述游戏,在制作层面更为“接地气”(也就是很粗糙),但多了几点容易引爆社交网络的设定。第一,这是一个基于微信小程序的轻量级游戏,用户入手门槛很低,想玩就玩,玩腻了随时放弃。第二,融合了消除游戏+连连看玩法+鬼畜魔性的声音,这些元素单独拎出来都是老套设定,但综合在一起,就是颠覆式创新。第三,新增了“层级遮挡”设定,就是这个无厘头设定引发了无数吐槽,引爆了社交网络,让羊了个羊在争议声中吸引更多用户体验。
羊了个羊虽火爆,但没有技术和玩法专利,任何一个中等规模以上的游戏团队,都可以在一周内复制出来下一个猫了个猫、狗了个狗、猪了个猪。
中国游戏要想真正破圈、突围,赢得全球尊重,不是要制作下一个羊了个羊,也不是要绞尽脑汁搞“层级遮挡”之类的所谓创新,还是要提升工业化制作能力,向国外3A大作看齐,推出更多真正精品化、经得起时间考验的游戏。
纵观《魔兽世界》《使命召唤》《刺客信条》《GTA》《艾尔登法环》《荒野大镖客》等赢得口碑和市场的游戏,无一例外都是精品大制作,无一例外都是当代工业化制作的代表游戏。
提升中国游戏的工业制作能力,这项工作任重道远,需要很长时间,但发挥好中国游戏公司特有的“钞能力”,可以缩短这个过程。比如近期腾讯花了几十亿入股育碧,成为育碧核心大股东,就有望和育碧合作,推出中西合璧的一些大型游戏。
这两年,中国游戏成为中国文化走出去的重要载体,甚至主要载体(中国游戏在海外的销售额超过中国图书+中国音乐+中国电影+中国动漫的总和)。中国历史文化悠久,有太多中国IP适合游戏这种文本呈现,比如三国IP、西游IP、金庸IP,过去30年来贡献了太多经典游戏。现在中国文化秉承“走出去”战略,可以滋养出很多3A大作。
当下,一批拥有制作能力的老牌游戏公司或者工作室,亟需资本的加持。中国游戏企业要利用好手里的“钞能力”,把握好这波机会,先走融合创新,再走自主创新的道路。
对于这项工作,腾讯、阿里、网易要发挥好表率作用。