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索尼国际教育携智慧教育产品及解决方案亮相“Sony Expo 2021”

   发布时间:2021-05-25 12:45     浏览:469    
核心提示:2021年5月20日至5月23日,索尼在上海举办了一年一度的大型品牌活动Sony Expo 2021,全面展示了电子、影视、音乐、游戏、动漫、教育等业务的发展现状,以及持续创新为用户传递感动的初心。索尼公司高级副总裁、索尼中国董事长兼总裁高桥洋先生做主题演讲,他回顾了过去一年的业绩表现,并披露后疫情时代的企业发展策略开拓创
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 2021年5月20日至5月23日,索尼在上海举办了一年一度的大型品牌活动——“Sony Expo 2021”,全面展示了电子、影视、音乐、游戏、动漫、教育等业务的发展现状,以及持续创新为用户传递感动的初心。索尼公司高级副总裁、索尼中国董事长兼总裁高桥洋先生做主题演讲,他回顾了过去一年的业绩表现,并披露后疫情时代的企业发展策略——“开拓创意娱乐生态圈,打造传递感动价值链!”作为其中重要一环,索尼国际教育中国事业部旗下重磅产品及解决方案也纷纷亮相该展会,为与会者呈现了索尼在智慧教育领域的前沿成果与探索方向,引起了高度关注。

索尼公司高级副总裁、索尼中国董事长兼总裁高桥洋先生做主题演讲

索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎先生通过视频送来问候

索尼始终秉持“激发孩子的好奇心及自主学习能力”的教育理念,在教育领域持续进阶。经过多年的产品开发和市场探索,从最初的KOOV硬件产品,逐步发展为完整的教育解决方案的提供,旨在激发孩子们的好奇心和创造力,充分培养他们的逻辑思维、跨学科解决问题以及团队协作的能力,受到了教师和家长们的广泛认可。

“Sony Expo 2021”索尼国际教育中国事业部展台

索尼克服了疫情带来的诸多困难,抓住了新常态下的新机遇。在突如其来的新冠疫情面前,索尼宣布设立“索尼新型冠状病毒(COVID-19)全球援助基金”,在教育援助方面,因时制宜地推出了两期“KOOV机器人编程线上公益课”,并为来自全国各地的700余个家庭免费提供KOOV可编程教育机器人套件,帮助因疫情影响无法去学校上课的少年儿童在线学习机器人编程。与此同时,索尼也不断研究在后疫情时代如何在线下为青少年提供探索和创造的学习体验这一教育课题,中国首家“索尼KOOV未来赋能中心”在成都的启动运营,对于快速发展的中国青少年编程教育市场具有里程碑意义。在当前教育行业发展的大趋势下,索尼既迎合时机开展线上教育,又从长远出发,进一步布局线下,打造了一个具有索尼教育科技特色且持续升级的综合素质教育实践平台。

小索粉现场试玩KOOV小游戏

在“Sony Expo 2021”的现场,索尼国际教育中国事业部展示区为来访者们设置了三项有趣的挑战小游戏,分别为“一起来钓鱼”、“套圈大作战”与“正中靶心”,均是由KOOV模块拼搭出的创意闯关游戏。小朋友们充分发挥巧思,以高超的动手能力一路通关,现场不时爆发出热烈的欢呼声。

“Sony Expo 2021”索尼国际教育中国事业部展台

在“Sony Expo 2021”的媒体发布会现场, 高桥洋先生特别隆重介绍了已在国际上屡获殊荣的toio™创意机器人玩具套件。toio™的两款主题游戏配件产品也在现场展出,分别是具有音乐启蒙教育属性的“Picotons皮可童族”和通过剪纸多种生物来展现创意的“Gesundriod工作生物”,此外,toio™还可以与unity相结合开发简单的游戏和APP等。据悉,toio™已有计划登陆中国市场,将以其独具匠心的设计和玩法为用户带来更加丰富的互动体验。

toio™创意机器人套件在中国惊喜亮相

而当晚举办的“索粉派对”上,一位参加过KOOV多项赛事的十岁小选手将利用KOOV模块拼搭而成并利用编程可以模拟真实相机拍照形式的索尼相机送给了高桥洋先生,企业与消费者之间创意与感动的价值链正是由此升华。

小选手将精心准备的礼物送给高桥洋先生

高桥洋先生表示:“从电子硬件、娱乐内容到服务平台,索尼逐步搭建起创造感动、体验感动、传递感动的价值链。”在教育领域,索尼将与时代同频共振,不断厚植教育生态土壤,推动智慧教育产品研发与创新,为更多的少年儿童开拓全新的思维方式,使其成长为能够发挥跨领域创造力,以及能够创造多元化优势社会的未来人才。

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关于索尼国际教育公司索尼国际教育公司为索尼集团旗下公司,成立于2015年,通过向各种教育机构提供21世纪核心技能–创意和编程领域的各种教材和内容,以及让学生不受时间和地点限制的在线课堂系统,定义下一代人才教育的新方式。目前,索尼国际教育在教育领域的产品、服务和数据等方面提供广泛的平台,并在全球范围内拓展业务,其目标是培养能够发挥跨领域创造力的人才,以及能够创造多元化优势社会的人才。

关于KOOVKOOV®是一款可以用模块自由拼搭出各种“造型”,通过“编程”赋予作品各式“动作”,让孩子们边玩边学的可编程机器人教育套件,以发展他们的学习能力和创造能力。这是一种以“每个人创造自己的‘造型’”为概念的全球化教育套件,已经被引入中国、日本、美国。

关于索尼集团公司:索尼集团公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品、核心部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、互动娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的创意娱乐公司。公司在截止到2021年3月31日结束的2020财年,合并销售额达89,994亿日元。

 

投诉邮箱:tougao@shanxishangren.com
 
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