游戏这个行业前5年很火,销声匿迹了一段时间,今年又卷土重来。
有人说Al把它的整个逻辑都改变了。它之前是什么逻辑,现在是什么逻辑?
供需: 先说需求,
你看你爸妈不玩游戏吧,因为从小就没有,但你老了,可能会玩,你孩子也玩,未来有个场景可能是,全家老小吃完饭后坐一起开黑。
再者吃喝玩乐,吃喝已经满足的差不多了,周末放松除了出
去吃一顿,就没啥了。玩乐这种精神层面的其实还没满足。再说供给,说需求提高有部分是供给改善,也是最近市场
看好的原因。
你想以前玩游戏是用什么,电脑,3G的流量能玩什么,
而现在5G普及了,用手机就可以操作,便利性提高了,受众面就会更广。
那你想想未来如果网速再提高一些,VR头盔现在没有大规模普及就是网速还跟不上,戴久了眩晕,这个能解决玩个3D的,
再用今年的GPT让现在固定程序的游戏角色有灵魂、能思考,变成更发散的游戏,你想想这个吸引力多大,就不是担心它是不是刚需,而是担心过于刚需。在合法合规的需求里,恐怕仅次于烟草了。
全国市值最大的公司是谁?
如果告诉你是做游戏的,你相信吗。这家公司就是深圳马总的大企鹅公司,
一提起它你肯定想到的是那个社交软件,但22年年报显示,
它游戏的占比是31%,近几年都稳坐第一大业务宝座。
游戏行业争议挺大的,不太讨价值投资者们欢心,但我们市值最大的公司居然是做游戏的。
而且最近AI+加持,有人说这个行业将迎来巨变。
所以价值到底如何?
二级市场是怎么看它的。深度扒一扒底层逻辑。
现阶段VS未来
未来:
而至于刚刚说的将角色赋予灵魂,全产业链AI赋能可能还 需要等等,至少现阶段还不能达成,而游戏的竞争力核心还 是这种玩法的提升,降本增效相比于这个只能算是小利好。
AI迭代进步将为游戏行业带来产业革命
目前游戏已经涨了80%了,抄预期追高的朋友要考虑,即便未来趋势是上涨的,能不能承受后面巨大的波动是个要思考的问题。
行业竞争格局基本稳定。2017—2022 年前三季度以来,行业竞争格局基本稳定。腾讯、网易、三七互娱、吉比特、恺英网络五大公司的市场份额稳定在60%左右,
2022年前三季度市场份额增加至69%,进一步抢占游戏市场。
腾讯、网易两分天下。腾讯、网易两家公司自2017年以来市场份额均上升5%左右,其中44%的市场份额掌握在腾讯手中。其次,网易以17%的市场份额位列第二。三七互娱、吉比特自2017年以来市场份额上升2%、1%左右。恺英网络管理层重整出发后,市占率从20年低点提升1%左右。