从挖煤到“挖”文化:山西谋划由资源向智力的转型发展
11月12日下午5:40,太原市坞城路三社区的张大爷和他四岁的孙子准时打开电视机,观看中央电视台一套节目动画城。这个栏目正在播放百集中国首部未成年儿童思想道德建设动画片《包子、剪子、锤》。这个集童话性、娱乐性、教育性、知识性为一体的节目由山西森艺文化传媒公司创作,已经拥有了众多的观众。森艺公司是太原高新技术开发区的一家动漫创意企业。
太原市高新技术开发区的创意产业的龙头企业山西问天科技开发有限公司,是目前全国20家具有网络游戏开发和运营资质的企业之一,其投巨资研发的大型3D网络游戏《苍穹》将在近日投入运营。
文化创意产业是21世纪最具发展潜力的新兴产业之一,属于典型的知识密集型产业。在太原高新区,汇集了一批很有实力的动漫企业和一线的动漫技术人才。以森艺公司和问天公司为代表,太原高新区“创意产业发展中心”在从挖煤到“挖”文化的思路指导下,山西的创意产业步入了发展的快车道。
作为重化工基地和煤炭大省,山西多年来付出了沉重的代价,以致形成环境污染、耗能失控、科技落后“三块短板”,严重制约了经济社会的发展和进步。为此,山西从2003年开始实施“文化强省”战略。近年来,山西省委、省政府提出“转型发展、安全发展、和谐发展”的三个发展战略。转型发展,很大程度上就是要解决“三块短板”的问题,其中发展文化产业是必由之路。
山西文化资源蕴藏丰富,特色鲜明,为文化产业的发展奠定了坚实的基础。但是,有统计显示,山西省2008年文化产业增加值只占到GDP的2.9%,优势尚未变成强势。“形成一个格局,实施六大工程,建设十五大项目,振兴九大行业”,这是《山西省文化产业发展规划纲要(2009年—2015年)》提出今后一段时期的发展思路。这个规划为全省文化产业快速健康发展勾画出了一幅蓝图,到2010年,文化产业增加值将占全省生产总值的比重达到3%以上,到2015年达到5%以上,到2020年,山西省基本实现由文化资源大省向文化强省的跨越,文化产业成为名副其实的支柱产业。
所谓“形成一个格局”,即形成“一个中心、五大特色文化产业区”的发展格局。一个中心,就是把太原建成全省的文化旅游服务中心、影视剧与动漫产品制作中心、新闻出版与版权贸易中心、演艺与娱乐中心、艺术品创作生产与贸易中心、文化遗产展示中心、文化创意与会展中心和文化产品与文化物资流通中心。五大特色文化产业区,即佛教与边塞文化产业区、晋商文化产业区、根祖文化产业区、太行文化产业区和黄河文化产业区。
实施六大工程,即大遗址保护和博物馆建设工程,出版物流配送体系构建工程,面向旅游市场的文艺精品生产工程,提升广播影视影响力工程,网络、新媒体与内容产业建设工程和文化品牌打造工程。
建设十五大项目,即山西出版传媒产业园、山西日报报业集团印报基地和文化物流园区、山西广电文化产业园、山西非物质文化遗产展示园、山西创意文化产业园、瓦窑艺术创意园、运城市宇达青铜文化产业园、曲村—天马大遗址文化园区以及黄河新闻网、山西新闻网、山西视听网等主流网站提升改造,山西有线电视网络整合及数字化改造工程,山西五台山旅游演艺中心及大型旅游演艺节目,山西平遥国际艺术中心、英语周报、语文报扩建项目,晋中市介休绵山风景区、寒食清明博物馆和八大文化品牌打造工程。
振兴九大行业,即文化旅游业、新闻出版业、广播影视业、演艺业、休闲娱乐业、印刷复制业、艺术品与工艺美术业、动漫游戏业和文博会展业。
从2009年起,山西省级财政每年在预算内安排一定数量的资金,建立省级文化产业发展专项资金,采取贷款贴息、项目补助、奖励等方式支持文化产业发展。
据统计,2004年到2008年,山西省文化产业年均增长速度达到24.5%,明显高于同期GDP增长幅度。2008年全省文化产业实现增加值200亿元,比上年增长25%,占全省GDP比重2.9%。文化产业对经济增长的贡献率为3.54%,拉动GDP增长0.76个百分点。文化产业增加值占第三产业的比重为8%,超过房地产业(6.7%)和金融保险业(7.9%),已经成为山西省现代服务业的重要组成部分。